Компания Oculus создала новую технологию отвечающую за оптимизацию рендеринга под названием «Stereo Shading Reprojection». Альтернативное название в русском варианте звучит следующим образом - «Стереоскопическое теневое репроецирование». Благодаря данной технологии, при тяжелых сценах с пиксельными шейдерами, будет сэкономлено до 25 процентов производительности графических процессоров. Помимо этого, технология легко интегрируется в проекты под Unity, Unreal или другие движки. Основная идея технологии - это использование сходства в зрении для каждого глаза, дабы избежать избыточного рендеринга.
Исходя из того, что наши глаза находятся на небольшом расстоянии друг от друга, то каждый из них видит мир в своей определённой перспективе. Каждая перспектива немного различается, но также имеется и сходство. Более подробно и научно о новейшей технологии можно прочитать в официальном корпоративной блоге от Oculus.
В скором времени Oculus планирует выпустить технологию Stereo Shading Reprojection и под Unity, дабы побыстрее оптимизировать картинку и на данном оборудовании.
Хочешь быть в центре событий и узнавать все горячие новости первым? Подпишись на наш Телеграм и Вконтакте и будь в курсе всех последних новостей из мира виртуальной и дополненной реальности. Подписывайся прямо сейчас и не упусти ни одного важного момента! Также в соц. сетях мы проводим переодически акции и розыгрыши. :)
Технология оптимизации рендеринга от Oculus
VR Новости / Oculus RiftАвтор Алексей Леопардов 3 августа 2017 0
Оставить комментарий